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Counterdeckについて

一人、一つのテーブル、3,500万人のプレイヤー。

私がCounterdeckを始めたのは、Moxfieldを1つのタブで開き、Scryfallを別のタブで、MTGGoldfishをさらに別のタブで開き、バインダー管理用のExcelシート、そして一緒にプレイする仲間とのWhatsAppグループ、という状態に疲れたからです。6つの別々のもので、どれも他のものとの連携を考えて設計されておらず、そのほとんどが英語でした。

Magicには世界中で3,500万人のプレイヤーがいます。世の中のツールはほとんど機能しますが、特定のプロフィールを前提としています。クレジットカードを持つ英語圏の競技志向プレイヤーです。グローバルなコミュニティ — マドリードでプレコンデッキを開ける子供、サンパウロのCommanderプレイヤー、東京のキューブグループ — は、自分の趣味の劣化版を生きています。

Counterdeckは、それらすべてを一か所にまとめようという私の試みです。デッキ構築、コレクション、P2Pマーケットプレイス、シミュレーター、フォーラム、ルールを理解するAI。初日から多言語対応。カードはScryfallから取得しており — これは今も、これからも公開リファレンスデータベースであり続けます — そして「標準的なSaaSのフロー」ではなく、5色を中心に据えた設計になっています。

どこが違うのか

2つあります。1つ目: 人為的なペイウォールがありません。プロジェクトを支援するためにPremiumに料金を払い、いくつかの追加機能を解放したいなら、それは素晴らしいことです。そうでなくても、ほぼすべてが無料でトラッキングもありません。2つ目: 私は企業ではありません。何かがうまく動かなくてあなたが連絡をくれたら、返信するのは私です。判断が愚かだったときも、それをしたのは私であり、直すのも私です。それには利点と欠点があるので、ここにあなたのコレクションを預ける前に知っておく価値があります。

すでにあるもの

これから来るもの

自然言語検索AI(「マナ総量2で、出たときに何かをバウンスする青のクリーチャー」)、モバイルスキャナー付きコレクショントラッカー、トーナメントシステム、ドラフト付きのLimitedモード、ネイティブモバイルアプリ。完全な最新の計画は/roadmapにあります。

誰が作っているのか

Raúlです。Modernが存在する前からのプログラマー兼プレイヤー。私はCounterdeckをバルセロナから、空いた時間に、始めた頃に欲しかったツールに最終的になればという妥当な野心を持って作っています。手伝いたいと思ったら — デザイン、データ、あなたの言語への翻訳、競技フォーマットでのテスト、アート — Discordに立ち寄ってください。

CounterdeckはWizards of the Coastと提携していません。Magic: The Gatheringおよび関連する名称はWizards of the Coast LLCの登録商標です。カードデータは公開されているScryfall APIを通じて提供されています。